martes, 8 de diciembre de 2009

Breve inútil casualidad

Ya tengo asumido que de vez en cuando saco a pasear mis ideas demasiado lejos de mi cuerpo.
Y se que es justo y necesario, pero también se que no me gusta.
Ya se que no se puede volver cuando una quiere sino cuando una se deja.
Hace ya algún tiempo, demasiado, que estoy fuera.
Y es que cada vez le veo menos sentido a todo este juego, nadie está libre de los gusanos, nadie es eterno y de nada sirve lo que avancemos como sociedades porque las sociedades también acabarán algún día.
Y no es que no disfrute de la casualidad que nos ha tocado vivir, al contrario, da gustito. Pero esta especie de vacío existencial me provoca dudas, (a parte de las obvias ontológicas a las que ya desistí de intentar buscarles respuesta) no entiendo las rabietas, no entiendo los rencores, no entiendo las prisas por llegar a ser algo (¿ser qué?), no entiendo los ‘commitments’, no entiendo el no saberse conscientes de la propia felicidad, y tantas y tantas cosas que ocupan nuestra breve casualidad inútilmente.
No es la primera vez que escribo esta perorata, más de uno lo sabe bien, pero sí la primera que lo hago en abierto.
De cualquier manera olvido pronto, ¿por dónde iba?

martes, 1 de diciembre de 2009

Like a pain in the ass

La probabilidad de recibir un golpe en un dedo es exponencialmente proporcional a si tenemos una herida previa ahí. Llevo días peleándome (porque no se dejan jugar) con ciertos programitas que se suponen complementarios y cómo no se a dónde me llevan exactamente busco otras soluciones que no impliquen la demostración de mi torpeza una y otra vez; pues bien, estas búsquedas me vomitan, cual John Malkovich, en el mismo vertedero. Es un vertedero bonito, inabarcable y más cercano en mi caso a procrastinar que a otra cosa, pero bonito.(algún día dominaremos la náutica, "ah,... y ese día", ese día haremos que los rascacielos aborden otros rascacielos como pretendieron ya los Monty Python ;) )
Dejo los enlaces recurrentes de estos días:
http://www.rhinophoto3d.com/  Plugin de Rhino (otro más de los infinito+1 que parece que tiene)
http://www.rhino3dchile.com/2008/10/rhinophoto/ Blog que habla de diseño 3D en general, y de Rhino/Grasshopper/CNC/Animación/Arquitectura/Diseño Naval... en particular
http://www.cuartoderecha.com/3414/  Estos son un grupo de diseñadores gráficos de Córdoba con cositas realmente interesantes

lunes, 30 de noviembre de 2009

EXTRA, EXTRA!

No he sido siempre tan reticente a las publicaciones de arquitectura, antes hasta las leía con fruición mensualmente, ahora rara es la vez que cojo una revista en la que no sepa qué es lo que me voy a encontrar.
No paro de encontrarme, no voy a decir miles porque sería mentira, pero sí decenas y decenas de publicaciones poco analíticas, poco propositivas y poco motivadoras, que se venden como vanguardia, y ya no son más que la sombra(o la oscuridad) de las vanguardias de hace veinte años.
Sale a la luz -nunca mejor dicho- una nueva publicación llamada iluminaciones, de un puñado de arquitectos que nos gustan mucho y de otro que nos han gustado mucho, la venden como:
...plataforma de pensamiento y reflexión sobre la práctica arquitectónica, y con vocación decidida por provocar el debate social.
 A ver en qué queda todo estos buenos propósitos y palabras que ya suenan falsas cuando las dice un arquitecto. De momento y hasta leerla, me mantengo al margen-más que lo ya expuesto.

sábado, 28 de noviembre de 2009

Métodos de representación


El dibujo, al igual que la lengua, ha condicionado la forma de pensamiento de las distintas sociedades.
Afortunadamente no tiene tantas fronteras como la comunicación oral.
Las fronteras dejan de ser políticas para ser fronteras disciplinarias.
Hay modas en la manera de aproximación a la realidad gráficamente, indudablemente condicionadas por el momento histórico en que se usan y a su vez el contenido de estas representaciones muestra la preocupación de entenderse en el mundo.
Desde la representación mural en las cavernas con más intención mágico-religiosa que como medio de entender su entorno, se han seguido los mosaicos griegos y romanos en las que la representación del hombre era el centro, se hace un análisis del hombre en sociedad, se desarrolla en un contexto histórico en que las polis empiezan  a constituirse, se representa costumbres sociales, mercado, …los románicos con sus pinturas parietales enseñando el miedo que tenían a lo religioso que se les estaba imponiendo, los renacentistas que pretendían que el hombre era el centro del universo con sus infinitas representaciones de anatomías humanas y la práctica con la perspectiva como necesidad de explicar un mundo más complejo. Los grabados, el claroscuro, el impresionismo, el cubismo, lo abstracto, la híper-realidad, los cómics, los graffitis,…
Todos los que nos sentimos algo cojos cuándo echamos mano al lápiz y no está donde debiera hemos desarrollado una extensión casi física con un medio externo que nos permite exteriorizar ideas que de otro modo nos sería imposible, o al menos más difícilmente. Pero es asombroso que esto ya no ocurra sólo con un lápiz sino que también empieza a pasar con un ratón y más aún con el uso de ciertos programas frente a otros. Y es que estas nuevas herramientas también han ido modificando nuestra forma de aproximarnos a la realidad.
De pensar-sentir los diseños (por abarcar más disciplinas) con el cuerpo, tocando directamente el objeto, hemos pasado a técnicas en principio tan ajenas que si nos vamos a lo físico ni siquiera existen hasta que presionas ctrl.+P. Pensamos en procesos eficientes en la representación, ordenamos operaciones matemáticas que desconocemos, para traducirlas en una realidad tan perfecta que nadie más que una máquina sería capaz de realizar.
Llegamos a conclusiones como que lo mejor para crear un objeto emocionante es usar k3Dsurf+Maple+Rhino+Grassopper y luego que tu impresora 3D láser de polímeros te haga una maqueta.
Si llegamos a este tipo de respuesta, seguramente sea porque la necesitemos, pero es "necesario" preguntarse:¿Realmente estamos en una realidad TAN compleja? ¿Y si ya no representamos sino que estamos creando las herramientas que construyen realidades aún más complejas que la que creemos vivir?¿Está el pensamiento al mismo nivel?¿Son estos procesos más sencillos de lo que parecen?

martes, 17 de noviembre de 2009

The sixties rule




 Es increíble lo prolijo de esta década, es la década de los Beatles, Bob Dylan, Los Rolling,  the who, the kinks, the Doors…(es la década de los Beatles) es la década en que se le empezaron a subir los colores a nuestras teles (a las de nuestros padres), y se empezaba a jugar con satélites, llegaba a España el primer ordenador (no personal) que estaba a medio camino entre los electromecánicos de tarjetas perforadas y los actuales, el apolo 11 llega a la luna (o no), la década del telesketch y de las lámparas de lava! (astrolights entonces).
En los sesenta están Norman Bates, West side story, Mary Poppins, Blow Up, Sonrisas y lágrimas y 2001:odisea en el espacio y los simios en su planeta y el ángel exterminador que por aquel entonces andaba por México.
Estaban también los chicos de archigram haciendo verdadera publicidad de la arquitectura. Haciéndola llegar a muchos más sectores de la sociedad y haciéndola interactuar con la tecnología. Por poner un ejemplo, la walking city que proponía Ron Erron, constituida por construcciones inteligentes o robots en forma de pods vivientes gigantes auto-contenidas que podían deambular por el territorio en busca de recursos. Los pods eran independientes, incluso parásitos debido a que podían conectarse a estaciones para intercambiar ocupantes o reabastecerse de recursos.
Such are sixties, what else?

sábado, 14 de noviembre de 2009

Des-encuentro 3

B: Hola
A: ¡Hola!
B: Perdona, era solo para decirte que ya no te quiero conocer más.
A: Ah! …bueno…ummm…espero no haberte molestado
B: No, no, en absoluto, me ha encantado haberte conocido un poco.
A: A mi también me gusta conocerte.
B: Mmmm, bueno…pues gracias por todo.
A: No entiendo, ¿gracias, porqué?
B: Pues, por dejarte conocer
A: Pero aún no me conoces del todo
B: Conozco lo que tu quieres que conozca de ti
A: Pero ya te cansaste de conocerme
B: Sí, eso es verdad
A: ¿yo te puedo seguir conociendo?
B: Mejor no
A: ¿Te he molestado?
B: No, no, en absoluto, me ha encantado dárteme a conocer
A: ¿entonces?
B: Ya no quiero que sepas más
A: Lo siento
B: ¿qué es lo que sientes? No tienes nada que sentir
A: Siento que no me dejes seguir conociéndote
B: Ah, eso… sí… yo también lo siento
A: ¿y tu qué es lo que sientes?
B: Siento haberme metido aquí y no saber salir
A: No te preocupes, yo te enseño la salida, está justo ahí, donde los cubos grandes amarillos, hay un cartel grande que reza EXIT, no tiene pérdida, tira fuerte coloqué una puerta demasiado pesada, la debo cambiar.
B: Pues, lo dicho, gracias por todo
A: Gracias a ti, nos vemos
B: No, no, no lo creo, adiós.
A: Adiós entonces.

(A:¬¬)

Des-encuentro 2

A: Hasta luego!
B: Adios!
A:¬¬